segunda-feira, 30 de maio de 2016

Guia Completo - Ashe

Estatísticas do Campeão (Nível 1-18)
Saúde 528 – 1871 Danos 57 – 95
Regen. de Saúde 5.4 – 14.8 Mov. de Ataque 0.658 (+0% – 56.6%)
Mana 280 – 824 Armadura 21.2 – 79.0
Regen. de Mana 7.0 – 13.8 Res. Mágica 30.0
Alcance 600 Veloc. de Mov. 325

Olá pessoal, este é minha primeira postagem sobre Guias e Builds dos campeões de League of Legends. Bem, queria chamar a atenção com esse quadro de informações, e espero que dê certo, editei muito ele (madrugada toda editando) e agora vou entrar uma introdução sobre as habilidades de Ashe, que sinceramente depois que você consegue jogar com ela, é capaz de você enfrentar mais de um jogador sozinho!

Runas e Talentos

Runas

x3
Velocidade de Ataque
x9
Dano de Ataque
x9
Armadura
x5
Resistência Mágica
x4
Velocidade de Ataque
Talentos

Nota: São talentos desatualizados, mas a masterização é a mesma. Em breve a imagem será atualizada.
Nota²: Caso você queira mais sustento no jogo, early principalmente, basta trocar o talento Fervor de Batalha pelo talento Sede de Sangue.

Habilidades

Tiro Congelante (Passiva)

Os ataques e habilidades de Ashe causam um efeito de lentidão em seus alvos. Reduzindo a velocidade deles em 5-25%, conforme nível do campeão, por até 2 segundos. Durante este estado de lentidão, é dado 10% de danos físicos a mais nesses alvos como bônus. Lentidão Crítica: Os acertos críticos de Ashe não causam mais danos adicionais, mas aumentam a lentidão do alvo em 10-50%, conforme nível do campeão, deteriorando ao longo do tempo de sua força normal.
Concentração (Q)

Passivo: Quando esta habilidade está inativa, Ashe ganha foco durante 4 segundos no ataque, acumulando até 4 vezes. Depois de 4 segundos, cada carga e foco acumulada posteriormente vai cair a cada segundo, caso não atacar mais. Ativo: Ao ser ativada, durante 5 segundos, Ashe dispara uma rajada de 5 flechas por segundo em seu alvo até acabar o tempo de efeito da habilidade. Ashe não acumula foco durante este tempo.
Bônus de Mov. de Ataque:
+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Danos por flecha:
+ 23 / 24 / 25 / 26 / 27%
Total de Danos por rajada:
+ 115 / 120 / 125 / 130 / 135%
Rajada (W)

Ativo: Ashe lança 9 flechas em área de cone, causando danos físicos em todos os alvos atingidos e causando o efeito de Tiro Congelado. Este efeito é dobrado em campeões atingidos. Outros alvos podem interceptar as múltiplas fechas, mas não recebem danos causadas por flechas que atingiram um alvo primário. Esta habilidade também pode abater criticamente os alvos, mas sem danos adicionais para o propósito do Tiro Congelado.
Danos físicos:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100%)
Olhar do Falcão (E)

Passivo: Ashe usa um sistema de estoque e com essa capacidade ela armazena uma carga da habilidade periodicamente, até um máximo de 2 armazenado de uma só vez. Ativo: Enviando um falcão de luz com seu arco, Ashe pode fazer com que ele mostre o caminho durante 2segundos e após, se expande no local onde foi assinalado durante 5 segundos mostrando a área. Ashe não tem alcance para enviar o falcão, portanto, pode enviá-lo a qualquer lugar do mapa.
Flecha de Cristal Encantada (R)

Ativo: Ashe dispara um míssil de gelo na direção do alvo. A flecha despedaça após bater num campeão inimigo, causando dano mágico. Inimigos perto do alvo principal também tomam dano de 50%. O alvo principal é atordoado, enquanto os inimigos próximos ficam mais lentos, tanto para 1-3.5 segundos, com base na distância percorrida da flecha.
Danos mágicos:
250 / 425 / 600 (+ 100%)
Danos Mágicos Secundários:
125 / 212.5 / 300 (+ 50%)

Essas são as habilidades que a Ashe possui, e se as aproveitar bem, não perderá muito HP ao longo da batalha. Lógico, depois que fizer o build, é capaz de nem se preocupar com seu HP, pois o build para Atiradores foca em Dano Crítico, Velocidade de Ataque e o Roubo de Vida. Oh, mas você quer saber qual melhor build para Ashe? Vou mostrar a vocês dois builds, o meu build pessoal e outro build que é popular em um site sobre guias e builds de League of Legends. Veja em MobaFire.

Builds

Minha Build Pessoal
Itens iniciais:
1ª e 2ª volta:

Nota: Quando eu quero mais Velocidade de Ataque e um Clearwave maior, troco o por uma . O crítico é igual, porém menor dano com maior Clearwave para caso esteja com rotas inimigas avançadas o tempo todo. Isso é bom também para avançar rotas e levar torres, com a compensação da velocidade de ataque. Mas se tiver Tanques, dois no mínimo, eu geralmente troco por .
Build Popular
Itens iniciais:
1ª e 2ª volta:

Nota: Aconselho trocarem por , caso haja no mínimo dois tanques no outro time. E um para caso o time inimigo tiver um Lee Sin, Rengar, Kha'Zix, etc... Basicamente um herói com muito burst na selva ou midlaner inimigo forte. Este item pode ser feito como último ou penúltimo, dependendo das situações ao longo do jogo (Midgame-Lategame principalmente).

Então é isso pessoal, o guia mostra basicamente informações sobre o campeão e suas habilidades. Além da build que uso e a build que é popular para vocês testarem aí!
Caso usarem a Ashe, seu companheiro de Lane deve ser Ranged também ou então ser um Tanque, mas eu aconselho tanque porque ele vai poder absorver danos por você já que Atiradores possuem Defesa baixa.

Espero ter ajudado. Até mais pessoal o/